10 erros e acertos de Gears of War: E-Day
O aguardado Gears of War: E-Day chegou ao catálogo do Xbox colocando os holofotes no lendário “Dia da Emergência”. O novo prelúdio resgata as origens do trauma de Marcus Fenix e Dom Santiago no planeta Sera, entregando o jogo mais aclamado da franquia desde os tempos de ouro do Xbox 360.
Desenvolvido pela The Coalition, o título aposta alto no visual de ponta e na brutalidade que consagrou a saga. No entanto, mesmo com o brilho dos holofotes, a produção não escapou de tropeços técnicos e escolhas de design questionáveis.
Para ajudar você a decidir se vale a pena encarar essa nova invasão, listamos os 5 maiores acertos e 5 erros de Gears of War: E-Day.
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1. Visual espetacular na Unreal Engine 5 (Acerto)
Dizer que o jogo impressiona pelos gráficos é quase um eufemismo. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título se consolida facilmente como um dos mais bonitos da atual geração de consoles.
A The Coalition caprichou nos sistemas de iluminação global, reflexos e densidade de partículas. As ruas da cidade de Kalona parecem vivas, transmitindo a sensação de um caos urbano autêntico e aterrorizante.
2. Instabilidade técnica e quedas de FPS (Erro)
Se o visual salta aos olhos, a taxa de quadros cobra o seu preço. No Xbox Series X, o jogo apresenta quedas perceptíveis de desempenho, mesmo quando configurado no Modo Performance.
O gargalo fica ainda mais evidente em áreas abertas e com muitos elementos na tela. Não chega a tornar o título injogável, mas a falta de polimento técnico quebra a imersão nos momentos mais intensos.
3. Ação visceral e combate responsivo (Acerto)
A essência violenta da franquia voltou com força total. Os tiroteios são sangrentos, frenéticos e trazem aquela sensação clássica de peso a cada disparo ou finalização com a motosserra.
A movimentação e a resposta aos comandos atrás de coberturas funcionam com grande precisão. O ritmo inicial lembra o desespero do prólogo de grandes obras de sobrevivência, flertando diretamente com o terror.
4. Pacing arrastado e cenários reciclados (Erro)
Se as primeiras horas de campanha empolgam, o fôlego começa a diminuir a partir do quarto ato. A fórmula clássica de “limpar hordas e avançar” passa a soar repetitiva sem grandes quebras de mecânica.
Para piorar, a campanha insiste em reaproveitar locais, como o centro de Kalona. Visitar a mesma região mais de uma vez — mesmo com níveis diferentes de destruição — deixa uma sensação de reciclagem preguiçosa.
5. A química marcante do Esquadrão Bravo (Acerto)
A dinâmica entre Marcus Fenix e Dom Santiago continua imbatível, mas os novatos Mags Carter e Lucas Reyes também brilham. O quarteto constrói relações humanas convincentes diante do colapso civilizatório.
As interações são naturais e mostram a evolução psicológica dos soldados ao longo de três dias de desespero. O jogo acerta em cheio ao resgatar a camaradagem que sempre foi o coração emocional da série.
6. Subtramas e temas políticos superficiais (Erro)
Apesar do carisma do elenco principal, o roteiro perde a chance de aprofundar temas políticos importantes, como o próprio autoritarismo da CGO (Coalizão dos Governos Ordenados).
Muitos desses dilemas são relegados a itens colecionáveis ou a diálogos rápidos que acabam esquecidos. Com isso, algumas mortes e desfechos soam apressados e anticlimáticos.
7. Variedade de inimigos e chefões de respeito (Acerto)
A The Coalition soube diversificar o catálogo de criaturas Locust, apresentando ameaças com comportamentos táticos que forçam o jogador a sair da zona de conforto.
Os confrontos contra monstros gigantescos roubam a cena. Essas batalhas monumentais dispensam as tradicionais barras de vida exageradas e apostam em espetáculo visual de alto nível.
8. Mixagem de som problemática e dublagem irregular (Erro)
O trabalho de áudio ficou abaixo do esperado para uma superprodução desse porte. As vozes frequentemente soam abafadas pelos tiros e explosões, tornando o diálogo inaudível mesmo com ajustes no menu.
Além disso, a localização em português brasileiro sofre com descompassos na sincronia labial e cortes abruptos de falas. Para completar, a trilha sonora passa despercebida com temas militares pouco inspirados.
9. Customização funcional de armas e equipamentos (Acerto)
O novo sistema de progressão é um dos pontos altos do gameplay. Conforme explora o mapa e cumpre objetivos secundários, você desbloqueia modificações que alteram dano, recuo e capacidade de cartuchos.
A armadura de Marcus e os aparatos táticos — como rastreadores e bombas de adrenalina — também podem ser aprimorados, garantindo versatilidade para diferentes estilos de combate.
10. Menus burocráticos e excesso de melhorias (Erro)
Embora as customizações sejam bem-vindas, a interface de usuário é confusa e poluída. Há uma quantidade desnecessária de pequenas vantagens percentuais que exigem leitura constante de textos.
Em um jogo onde a prioridade é a adrenalina pura e rápida, perder minutos navegando por abas e descrições arrastadas quebra o ritmo dinâmico que a campanha deveria ter.
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