Marvel’s Wolverine no PS5: 8 acertos e tropeços do novo game da Insomniac
Cercado de expectativas e discussões acaloradas, Marvel’s Wolverine finalmente desembarcou no PlayStation 5. Desenvolvido pela Insomniac Games — o mesmo estúdio por trás do aclamado Marvel’s Spider-Man —, o novo título solo do mutante mais famoso da cultura pop divide opiniões logo na largada.
O peso da responsabilidade era imenso. Se por um lado a franquia do Teioso redefiniu o padrão dos jogos de heróis, a jornada de Logan opta por um caminho com altos e baixos evidentes. O título passa longe de ser um fracasso, mas deixa no ar a sensação de que faltou polimento em decisões cruciais.
A seguir, listamos os 8 principais erros e acertos de Marvel’s Wolverine.
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8. Acerto: O retorno do mutante aos holofotes
Logan precisava desesperadamente de um jogo para chamar de seu. O último título solo do herói havia sido lançado ainda na era do PS3/Xbox 360, em 2009.
Após mais de 15 anos aparecendo apenas como coadjuvante em produções menores, ver um personagem do calibre de Wolverine receber um tratamento de grande orçamento (AAA) é uma vitória indiscutível para a comunidade gamer.
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7. Erro: Fórmulas saturadas e excesso de clichês
O game derrapa ao apostar em convenções batidas da indústria. Sequências de perseguição scriptadas e um combate que bebe em excesso da fonte do sistema “Arkham” tornam o ritmo previsível.
Mesmo com um enredo original, a narrativa se apoia em arquétipos cansativos que já foram vistos dezenas de vezes no gênero de super-heróis.
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6. Acerto: Combates intensos e dificuldade afiada
O fator de cura e os sentidos aguçados do protagonista não tornam a vida do jogador fácil. A Insomniac dosou bem a agressividade dos inimigos, criando confrontos que realmente testam reflexos e posicionamento.
Superar hordas com combinações complexas de ataques e alcançar pontuações altas nas arenas de batalha exige dedicação e extrai o potencial letal das garras de adamantium.
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5. Erro: Linearidade excessiva
Nem todo jogo precisa adotar o modelo de mundo aberto, mas a estrutura de Marvel’s Wolverine incomoda pela rigidez. O design de níveis abusa de corredores estreitos e cenários sem espaço para exploração.
A sensação contínua de “seguir em linha reta, apertar botões e eliminar ondas de adversários” tira o dinamismo da campanha e aproxima a experiência de jogos de duas gerações atrás.
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4. Acerto: Potência gráfica do PlayStation 5
Visualmente, o trabalho técnico é impecável. Detalhes de iluminação, trajes rasgados em tempo real, partículas de sangue e efeitos climáticos provam a competência da engine do estúdio.
A fidelidade gráfica faz justiça ao hardware do PS5 e entrega o impacto visceral que os fãs sempre sonharam ver em uma batalha do Carcaju.
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3. Erro: Mudanças de tom desconexas
Wolverine é retratado de forma brutal nos confrontos, desmembrando inimigos sem hesitar. Contudo, em cenas específicas — sobretudo nas interações com Jean Grey —, a postura do herói oscila de maneira brusca.
Essa virada repentina para um tom excessivamente vitimista e melodramático quebra o ritmo e enfraquece a consistência do personagem construída ao longo do jogo.
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2. Acerto: O pontapé inicial para a era dos mutantes
O maior mérito do lançamento pode estar no futuro que ele desenha. O título estabelece as bases de um universo mutante moderno dentro dos games de alto orçamento.
Depois de aventuras com os Vingadores e Guardiões da Galáxia, Marvel’s Wolverine abre oficialmente as portas para que os Filhos do Átomo conquistem seu devido espaço nos consoles.
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1. Erro: Poluição visual nas mecânicas de rastreio
Traduzir os sentidos aguçados de Logan para a tela sempre foi um desafio, e aqui a execução tropeçou na interface. A Insomniac optou por elementos gráficos intrusivos para indicar rotas, cheiros e objetos de interesse.
Com faixas de luz exageradas e ícones piscando a todo instante, o HUD quebra a imersão e mais atrapalha a leitura do ambiente do que auxilia na jogabilidade.
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