Marvel’s Wolverine: Diretor de arte detalha violência, pistas visuais e conexões com o Homem-Aranha no PS5
Em visita recente ao Brasil, Gavin Goulden, diretor de arte da Insomniac Games, abriu os bastidores do aguardado Marvel’s Wolverine. O novo exclusivo do PlayStation 5 marca o retorno triunfal do mutante como protagonista de um game solo após um hiato de mais de 15 anos.
Segundo Goulden, a proposta visual não busca replicar uma história específica, mas homenagear mais de cinco décadas de trajetória do Carcaju nos quadrinhos, filmes e animações, traduzindo esse legado em uma narrativa inédita.
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Um Logan original antes dos X-Men
Na linha do tempo construída pelo estúdio, os X-Men ainda não foram formados. A trama acompanha Logan operando ao lado da Equipe X, liderada por Nathaniel Essex (o Senhor Sinistro).
Para dar peso à personalidade bruta do herói, o ator Liam McIntyre assume a voz original em inglês, enquanto Arthur Machado comanda a dublagem oficial no Brasil. A proposta é entregar um personagem em constante amadurecimento, reagindo a um ambiente hostil.
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A polêmica das pistas visuais na tela
Um dos tópicos que movimentou a comunidade de jogadores foram as pistas visuais exibidas na tela para guiar Logan durante o gameplay. O diretor defendeu a decisão como uma necessidade mecânica para traduzir os sentidos mutantes do protagonista.
Segundo Goulden, não bastava usar descrições sonoras ou narração para indicar que Logan tem olfato e audição sobre-humanos. A equipe optou por efeitos etéreos na tela para que o jogador sinta na prática a percepção aguçada do mutante.
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Violência bruta com foco em acessibilidade
Conhecido por suas garras letais, o Wolverine da Insomniac não economiza nos confrontos viscerais. Ainda assim, o estúdio garantiu ter buscado equilíbrio para que a brutalidade faça sentido narrativo, sem descambar para o gore gratuito.
Para quem prefere uma experiência mais suave, o jogo trará um recurso completo de acessibilidade nas configurações: será possível desligar o sangue a qualquer momento durante a campanha.
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Preto, branco, sangue e muitas skins
Visualmente, o título surpreende ao homenagear o clássico arco dos quadrinhos Wolverine: Preto, Branco e Sangue. Ao entrar em fúria berserker, o cenário perde as cores e destaca apenas o vermelho do combate, focando a atenção total do jogador no alvo.
Além disso, os fãs terão acesso a uma ampla variedade de trajes icônicos. A Insomniac utilizou tecnologia avançada de renderização para adaptar tanto visuais realistas e táticos quanto roupas inspiradas em desenhos animados clássicos, a exemplo de X-Men ’97.
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Menos mundo aberto, mais intensidade
Diferente da fórmula consagrada na franquia Marvel’s Spider-Man, a jornada de Wolverine aposta em uma estrutura linear, mais focada e desenhada sob medida para a intensidade dos combates.
A aventura levará o herói a locais icônicos do universo Marvel, como a ilha de Madripoor e o Japão, desenvolvidos em parceria com consultores culturais.
Quanto aos rumores de encontros com Peter Parker ou Miles Morales, Goulden descartou crossovers diretos: embora dividam o mesmo universo de jogos da Insomniac, a trajetória de Logan foi pensada para ser completamente independente.
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