No limbo de Hollywood: 6 adaptações de games que nunca saíram do papel
Se hoje as produções inspiradas em videogames vivem uma verdadeira era de ouro — com sucessos de bilheteria e crítica como The Last of Us, Super Mario Bros. e Fallout —, nem sempre o cenário foi favorável. Por décadas, levar um jogo para as telonas era considerado uma aposta de altíssimo risco.
Muitos projetos ambiciosos esbarraram em disputas de orçamento, conflitos criativos ou simplesmente no medo dos estúdios. O resultado? Ideias promissoras que acabaram trancadas na gaveta antes mesmo de começarem a rodar.
Abaixo, relembre 6 adaptações de jogos icônicos que nunca viram a luz do dia:
—
1. BioShock
O clássico da 2K quase ganhou os cinemas no final dos anos 2000 sob o comando de Gore Verbinski (Piratas do Caribe). O diretor, no entanto, bateu o pé em duas exigências: um orçamento gigante e classificação indicativa estritamente para maiores de 18 anos (+18).
Com medo do risco financeiro e querendo um produto mais acessível para adolescentes, a Universal barrou o projeto. Sem consenso, Verbinski pulou fora e o longa foi engavetado. Hoje, uma nova versão segue em desenvolvimento pela Netflix, mas a ideia original ficou pelo caminho.
2. Halo
Muito antes da série do Paramount+, Halo quase virou um épico cinematográfico produzido por Peter Jackson (O Senhor dos Anéis), dirigido por Neill Blomkamp e roteirizado por Alex Garland.
O projeto naufragou em 2006 em meio a uma disputa comercial acirrada entre Microsoft, Fox e Universal sobre divisão de lucros e custos de filmagem. Como consolo para os cinéfilos, parte da pré-produção e dos efeitos concebidos para o filme foi reaproveitada em Distrito 9 (2009).
3. Metroid
Em 2004, o renomado diretor John Woo (Missão: Impossível 2) comprou os direitos para adaptar Metroid em live-action. O projeto, no entanto, bateu de frente com uma barreira quase intransponível: a própria Nintendo.
Famosa pelo controle rígido de suas propriedades intelectuais, a empresa japonesa vetou várias ideias da equipe sobre o passado e a personalidade de Samus Aran. Sem acordo criativo entre Hollywood e a Big N, os direitos expiraram em 2007 e o filme foi arquivado.
4. Sly Cooper
Pegando carona no anúncio da adaptação de Ratchet & Clank, a Sony Pictures revelou em 2014 que o guaxinim ladrão dos consoles também ganharia um longa em animação previsto para 2016.
O problema foi comercial: quando o filme de Ratchet & Clank chegou aos cinemas, a bilheteria foi um fiasco estrondoso. Para evitar novos prejuízos com o mesmo público-alvo, a Sony puxou o freio de emergência e cancelou a animação de Sly Cooper.
5. The Sims
A franquia de simulação da EA quase virou comédia live-action nas mãos da 20th Century Fox ainda nos anos 2000. O roteiro explorava o conceito de controle da vida real, mas a necessidade de efeitos visuais caros assustou os executivos.
O projeto passou anos no limbo do desenvolvimento até ser formalmente descartado em 2019, quando a Disney comprou a Fox. Atualmente, a Amazon MGM Studios tenta resgatar a franquia com uma nova proposta para o streaming.
6. Splinter Cell
Anunciado em 2012 pela Ubisoft Motion Pictures, o filme de espionagem tática parecia imbatível no papel: traria Tom Hardy no papel do agente Sam Fisher e Doug Liman (No Limite do Amanhã) na direção.
Contudo, a produção passou mais de uma década travada por problemas no roteiro e disputas de verba. Em 2024, os produtores confirmaram oficialmente que o projeto foi descartado por definitivo após anos de tentativas frustradas.
—
Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no universo da tecnologia, do cinema e dos games, além de encontrar ofertas imperdíveis? [Entre no nosso Canal Oficial do Telegram](https://t.me/vitrinedochacal) e receba novidades e cupons em primeira mão!
